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https://w.atwiki.jp/card_game/pages/47.html
マジックカードについて デッキ戦闘が自動で処理されたことで、一度勝敗が決定します。 これを、一定のタイミングで効果を発揮するカード マジックカードを使用することで、勝敗を覆していきます。 プレイヤーは、3つの場に対し、3枚のマジックカードを使用できる。 同一のプレイヤーが、1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできない。 デッキの総コストと、宣言されるマジックカードのコストは、初期コスト以下でなくてはならない。 詳しい処理などはマジックカードをご覧下さい。 効果発揮のタイミング 1つの場で、1つのタイミングに複数のマジックカードを宣言することはできません。 氷の棺を使用している場では、怪力、祈りなど、5ターン目開始時となっている マジックカードは宣言できません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。 同様に、浮遊魔法、結界は、5ターン目を指定できません。 (これらは、効果はターン中続くが、発動自体はターン開始時であるためです) 宣言方法 宣言する場所が、ゲームごとに用意されているので、そちらに 使用するカードの名称、対象の名称(同名のカードが複数ある場合は配置番号も) を明記してください。 ※同名のカードが複数存在するが、配置番号がなしで宣言されている場合 配置番号の低いものを対象として処理します。 この際、配置番号の低いものが耐久0であったとしても、自動でもう一方にターゲットを変更、等はされませんのでご注意ください。 宣言の表記は以下になります 。 【宣言内容】 場1 (マジックカード名) 場2 (マジックカード名) 場3 (マジックカード名) それぞれのマジックカードの宣言テンプレートは以下になります。 招雷:(対象の敵陣営カード名称) 氷の棺:(対象の敵陣営カード名称) 火の息:(対象の敵陣営カード名称) 怪力:(対象の自陣営カード名称) 祈り 自爆:(対象の自陣営カード名称):(対象の敵陣営カード名称) 浮遊魔法:(Xターン) 結界:(Xターン) 拘束:(Xターン) 対象に、耐久力が一番高いもの、等の条件での指定はできません。 ※正確には、宣言しても効果無しとして処理されます。
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autolink() TH-0654 カード名:「レッドマジック」 読み:「れっどまじっく」 カテゴリ:イベント 属性:宙 EX:宙2 コスト:宙宙 効果: 相手キャラ全てにAP-2・DP-2する。 味方「レミリア・スカーレット」が登場している場合、自分のデッキから1枚ドローする。 レアリティ:U illust:kino
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マジックウォーター MPを220回復。脳の疲労に効く様々な成分が入っている。 ただ、カフェインも入っているので就寝前は注意(最大15個) 089:マジックウォーター 価格:600G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復220 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第39版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1339236580/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] ガイアの復讐鬼? ← テンプレ ギコ教授? 柔らかい戦車? 生体融合冠? 隆盛なるガキ大将? 蛾の変わり身? 誘ういい男? 萌異種? もっと争え? AAイレイザー? ミーニャーたん式療法? 神の滅び 肉体変換 アンチエイジングの根本原理 正義と悪魔の四次元超人 人造人間サイコ・ショッカー 前の版 一覧 避難所 次の版
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No. マジックマスター パルマスデッキ支援の6マナクリーチャー。 バトルマスターのような汎用性は無いものの 属性魔道と鼓舞は意外に強いので注意。 鋼鉄の光から召喚するのが定石で、 出た後は各種魔道や盲信者の火力をグンと引き上げてくれる。 封魔は自らの機巧の大地を打ち消したりと デメリットに働く場合も多いので十分注意して運用したい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2675.html
メニュー>サポートクラス>ハッカー>プログラムマジック ☆☆☆ 魔攻系垂涎の知力マイナー。既にUMDを所持している魔攻系なら必修。 とはいえ《マジックデバイス》が必須なため、これのためにハッカーに寄るのは枠効率が悪い。 もし来るならば、他に取りたいUMDスキルを見繕おう。 -- 名無しさん (2020-01-04 01 45 21) 名前 コメント
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631 名前: NPCさん 03/10/03 12 38 ID ??? 昔のコンベで隣が番長学園の卓だったんだけど。 なぜかアップキープだのアンタップだのといった謎の呪文と、ケンタッキーの骨は食べられるかという謎の議論が同時に聞こえてくるですよ。 見ると、マスターとプレイヤーのひとりがまるでギャザリンをプレイしてるかのような会話をしてる。だが、卓の上にカードはない。他の二人のプレイヤーは、そちらを無視して二人で雑談してるという不思議空間が展開されてました。 後で聞いてみると、マジック番長ってのがいたらしい。で、口だけMTGで敵と一騎打ち。マスターもMTGプレイヤーだったらしくて二人で盛り上がってたと。 他の人はMTG知らないから話に加われないし、用語も解らないから目の前で絵的に何が起きてるのかも理解できない。諦めて二人で親睦を深めてたらしい。 以上、MTG全盛期の話でした。 スレ3
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1544.html
メニュー>称号>プロフェッサー>マジックハンド ☆5 プロフェッサーに来る人なら必ず役に立つ。 サモナーはメンターではこの効果は得られないので、魔術判定を補強したいならプロフェッサーになるかな。モードメイガスは手軽さがないし。 支援系でもファンブル回避に役立つ……が、それはコンセントレイトで十分かな。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 09 05) 名前 コメント
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マジック・ユーザー 必要条件 なし メイン能力値 知力 ヒット・ダイス 1d4 最大レベル 14 鎧 着れない 武器 ダガー 言語 属性言語、共通語 マジック・ユーザーは秘伝の秘術を研究し、呪文の唱え方や強力なマジック・アイテムの扱い方を学んだ冒険者である。 マジック・ユーザーは、最初はたった1つの呪文しか唱えられないが、上級になるにつれて非常に強力な魔法を使えるようになる。 秘術魔法 秘術魔法の詳細については呪文を参照。 魔法の研究 どんなレベルの魔法使いも魔法の研究に時間とお金を費やすことができる。これによって新しい呪文を呪文書に加えたり、他の魔法効果を研究することができる。9レベルになるとマジック・アイテムの作成も可能になる。 呪文を唱える: マジック・ユーザーは秘術呪文の公式が書かれた呪文書を持っている。レベル進行表(下)には、呪文書に書かれている呪文の数と、記憶できる呪文の数の両方が示されており、キャラクターのレベルによって決定される。 したがって、1レベルのマジック・ユーザーの呪文書には、レフェリーが選択した呪文が1つ入っていることになる(レフェリーはプレイヤーに呪文を選択させてもかまいません)。マジック・ユーザーが使用できる呪文の一覧はマジック・ユーザーの呪文にある。 マジック/アイテムの使用 魔法使いとして、マジック・ユーザーは自分の呪文リストにあるスペルのマジック・スクロールを使用することができる。また、秘術魔法使いのみが使用できるアイテム(例:魔法の杖)も使用できる。 戦闘 魔法を使う者は短剣しか使えず、盾を使ったり鎧を着たりすることはできない。そのため、戦闘では非常に弱い。 11レベル以降 魔法使用者は拠点(通常は塔の形)を建設することができる。その際、レベル1~3の弟子が1d6人、魔法使いの下で学ぶためにやってくる。 レベル進行表 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 2 3 4 5 6 1 0 1d4 19[0] 13 14 13 16 15 1 - - - - - 2 2500 2d4 19[0] 13 14 13 16 15 2 - - - - - 3 5000 3d4 19[0] 13 14 13 16 15 2 1 - - - - 4 10000 4d4 19[0] 13 14 13 16 15 2 2 - - - - 5 20000 5d4 19[0] 13 14 13 16 15 2 2 1 - - - 6 40000 6d4 17[+2] 11 12 11 14 12 2 2 2 - - - 7 80000 7d4 17[+2] 11 12 11 14 12 3 2 2 1 - - 8 150000 8d4 17[+2] 11 12 11 14 12 3 3 2 2 - - 9 300000 9d4 17[+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 2 1 - 10 450000 9d4+1* 17[+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 3 2 - 11 600000 9d4+2* 14[+5] 8 9 8 11 8 4 3 3 3 2 1 12 750000 9d4+3* 14[+5] 8 9 8 11 8 4 4 3 3 3 2 13 900000 9d4+4* 14[+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 3 3 3 14 1020000 9d4+5* 14[+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 4 3 3 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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メニュー>メインクラス>ウィザード>チャージマジック [Cup,-,U,-,-,1/Used《リゼントメント》UseMx+1(1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 取って、使う。シンプルなスキルだ。 《チートマジック》して《ホロコースト》してその後なんてしていると大変なので、片方は《アベンジ》で撃つことも考慮したい。 -- 灯 (2012-02-22 17 55 31) 名前 コメント